Tuesday, October 6, 2009

CASO ESTANTERÍA_BRENDA FIGUEROA

Este caso de estudio es una estantería para libros y otros objetos, partiendo de una retícula ortogonal. Fue diseñado por Yong Ju Lee y Brian Brush, está construida de madera laminada, por supuesto con el procedimiento de CNC Milling. Este sistema de fabricación permite que la forma final se pueda personalizar a demanda, en función del tamaño y del efecto de expansión y contracción que se aplica sobre la retícula y/o las paredes de las celdas.
Lo que querían era hacer un mueble geométrico y que lo utilizaran para ciertos objetos que a veces no sabes donde ponerlos, es por esto que tiene diferentes espacios de diferentes tamaños y formas. Cuando vi este caso de estudio me di cuenta que es muy parecido al que nosotros hicimos al principio, tiene el mismo proceso de tener todas las piezas e irlas uniendo una por una, claro que estos casos de estudio son mucho más grandes.

Monday, October 5, 2009

Rapid Prot_Diseño_Mario Espinoza

En un principio el desarrollo del modelo me llevo a realizar un lapicero...sin estar convencido de su función, re_diseñé desde el principio el objeto con la finalidad de conjugar el lapicero original con una base para colocar un ipod classic, el diseño final precisa ser versatil, ya que pretende adaptar el ipod a 2 posiciones distintas sin perder funcionalidad, una vez concluida esta parte, se originó una retícula que permitiera colocar distintos elementos en su interior como lápices, plumas etc, sin embargo al colocarle la reticula a la superficie elaborada, ésta perdió un poco de libertad, ya que la geometría del cuadrado ocasionó un cambio profundo en la apariencia del modelo, trate de liberarlo de esta retícula pero a la vez significó para mi la interacción entre el orden y el desorden. El problema mas cañon que se presento durante la fabricación del modelo fue invertir las normales, ya que era necesario que explotara todo el modelo, voltear las normales y darle un join a todas las superficies rotas, el join se encargaba de juntar todo este desastre pero en el proceso las normales volvían a voltearse y el modelo quedaba agrupado... regrese 2 pasos atrás para saber si había cometido algun error, pero la conclusión fue siempre la misma, tuve que desistir a causa de un brazo entumido y una joroba en la espalda... he aqui el proceso...


Saturday, October 3, 2009

USB Flash Drive Holder

El área de trabajo que no sdieron es un cubo de 3cm x 3cm x 9cm, la idea es desarrollar un objeto que toque las 6 caras del cubo para imprimirlo en una impresora tridimensional. Escoji para este trabajo hacer un USB Flash Drive Holder, para esto dividi la seccion de 9 cm a cada .5 cm de distancia colocando lineas auxiliares.
Los nodos principales son los que recibiran los flash drives por lo que hice media esfera utilizando un arco de 1.8 cm de diametro unido a una linea recta y con revolved surface lo hice solido. A estas ,edoas esferas con el comando de difference les quite una esfera de 0.6 cm de diametro colocada al centro y despues un rectangulo con las medidas de la entrada de USB que son 1.2 cm x 0.4 cm y los copie y coloque en las distintas caras del cubo partiendo del centro (4.5 cm) y a cada lado (2.5 cm de cada extremo).

Al termino de esta operación me di cuenta de que la profundidad de la abertura no era suficiente para que entrara el USB por lo que decidi hacerle unos anexos cilindricos. Como la mayor implicación de estos es que aumentan el volumen del material decidi hacerle unas ranuras para que no fuera tan grave el resultado.
Siguendo el mismo proceso de modelado de los nodos principales hice unos más pequeños (0.9 cm de diametro) en los extremos de la figura para dar mayor soporte al modelo.
Para unir cada nodo entre si, utilice el comando del menu de "Curve"-"Curve from object"-"Creat UV curve" para crear un plano del solido al que quiero aplicar la figura y en este dibuje una forma irregular parecida a un asterisco, pero que cada extremo termine en linea recta. Despues seleccione ambos objetos (el plano y el asterisco) y utilizando el comando del menu de "Curve"-"Curve from object"-"Apply UV curve" para trasladar el objeto dibujado en el plano al objeto tridimensional. los coloque en distintos extremos de cada nodo, 2 en cada nodo central y 1 en cada nodo secundario de los extremos y con una spline cree un path para unir desde el centro del asterisco de un nodo hasta el centro del asterisco de el que le seguia y con el comando de sweep rail 1 seleccione los objetos y después el path para crear las uniones principales.
Cree otros nodos auxiliares de las mismas dimensiones de los nodos secundarios, pero en esta ocasión el volumen fue colocado en los vertices del area de trabajo formando un cuarto de circulo. Aplique el mism comando de "Creat UV curve para hacer una forma irregular y la aplique a cada nodo auxiliar, secudnario y principal en distintas posiciones para utilizar el comando de "loft" y crear las uniones secundarias.
Por las dimensiones que resultaron al final y la condicionante de que el grosor minimo de una seccion debe de ser de 0.3 cm para que tenga suficiente rigidez y fuerza y no se rompa, tuve que aplicar el comando de "scale 1 dimension" para crecer los nodos secundarios y las uniones secundarias a las dimensiones mínimas.
Estas son distintas vistas del resultado final del modelo.



Rapid Prot_Diseño_Brenda Figueroa

Primero pensé en algo que realmente utilizara para poder hacer mi modelo. Tome las medidas de mi celular y de un bambú. La idea principal era hacer algo donde poder poner mi celular pero para que no fuera tan simple se me ocurrió ponerle algo para poder poner un bambú pequeño.
Hice una forma sólida, un poco más grande que las medidas de mi celular y lo roté como se puede ver en la vista derecha.
Después hice un cilindro donde entra el bambú y también lo roté para que tuviera algo de forma y movimiento.
Empece por hacer líneas alrededor de la "probeta" para el bambú y alrededor de donde va el celular.
Como no tenía soporte en la parte de atrás del celular hice una soporte siguiendo un poco la curvatura que llevaba en las otras líneas para que no se volviera plano de repente.
Las líneas las volví pipes y al soporte le puse letras para que no se viera tan simple.
Apague el layer del celular y de la "probeta" y este es el resultado. También revisé las normales para que esté listo para la impresión.

CASE.STUDY:CNC:RAUL.A.CHAVEZ

Project to Surface



Es una colaboración entre 5 artistas visuales y 1 arquitecto, en su visión conceptual sobre las herramientas y tecnologias de modelado, para crear 5 paneles esculturales.




Cada panel, fue creado con herramientas de diseño en 3d como Rhinoceros y traducido a un resultado físico, con herramientas de CNC MILLING de 3 ejes. Con este experimento Project Surface, intenta explorar las posibilidades y peligros de conjuntar la arquitectura, con el arte, asi como las nuevas posibilidades que ofrece el binomio, CAD-CNC.

PROCESO:RAPID.PROT:RAUL.A.CHAVEZ

PROCESO:RAPID.PROTOTYPING:RAUL.A.CHAVEZ



El modelado de la pieza partio de dos conceptos: el primero fue crear una reticula irregular, que sirviera como piel, al aligerar el cubo. El segundo fue crear una topografía, que redujera el material y permitiera ver hacia el interior del cubo.



Con esta superficie a la que se le puede modificar, por distintos puntos de control, me permitio crear la topogragía, en la parte superior del cubo.




Repeti el mismo proceso al interior de la pieza, pero con el motivo de poder ver hacia el centro de la pieza, creando una topografía interior.




Finalmente para oprimizar la pieza restandole material, repeti el segundo paso, al crear una nueva superficie, que aligerara más la pieza.

RAPID PROTOYPING


Lo primero que hice fue hacer una serie de circunferencias las cuales uni por medio de la herramienta de loft. Una vez teniendo todos los tubitos los tuve que unir con join y los hice solidos tapandolos de la parte posterior e inferior con cap.

Una vez hecho el modelo era importante limpiar el archivo y que solo hubiera solidos y no lineas...

Despues de eso lo que se hizo fue revisar que todas las normales del modelo estuvieran en la direccion correcta y de no ser asi, corregirlas.