Thursday, December 3, 2009

Concepto_laser cut_ mario espinoza










Proceso_Fabricación_mario espinoza



prometo corregirlo el viernes despues de mi entrega saludos!!!

Entrega_Final_marioespinoza
























Biomimetismo - Habitaculo

CONCEPTO
El ejercicio consistió en crear un espacio a basandonos en el biomimetismo, dentro de un área de 5 m. x 5 m. en la que de pudiera desarrollar alguna actividad. Mi concepto esta basado en las alas de las mariposas.
Las alas de las mariposas tienen diversas utilidades, además de servir para desplazarse, algunas de las que llamaron mi atención fueron: sistema defensivo (protección), absorción de calor (controlan el tamaño de los puntos negros de sus alas para captar más o menos calor solar), la iridisencia (que es el fenómeno con el cual se crean los colores en las alas de las mariposas, mediante el reflejo de la luz en las distintas escamas que forman sus alas).
Basandome en esos aspectos delimite los parametros de mi diseño
PROCESO DE DISEÑO
Aqui se observan los primeros acercamientos a la propuesta en donde pretendía que el patrón dominante fuera la estructura molecular de las alas de las mariposas, pero confomre fui avanzando llegué a la conclusión de que los patrones que se forman en las alas con los colores y el negro tienen cualidades estructurales que también me servían para crear la estructura.
La idea es que mediante el juego de llenos y vacíos en la estructura y con la ayuda de distintos plano transparentes y semitransparente se pueda crear un juego de luz y sombra dentro de este espacio que se puede manipular al mover las mamparas interiores. El espacio también cumple la función de refugio y puede estar abierto o cerrado con el mismo sistema de mamparas, que a su vez en los cambios de posición controlan también la ventilación del espacio.
PROCESO DE FABRICACIÓN
Una vez definida la fomra y las características del espacio hice el despiece de lo que sería la estructura principal, las mamparas y el mobiliario que debía ser un elemento integrado a la estructura principal. Las dimensiones estan basadas en las medidas del material a utilizar (1.22 x 2.44) para facilitar su construcción. El material considerado para este espacio es triplay y vidiro.
PROCESO DE FABRICACIÓN
Las piezas las fabriqué con una cortadora laser, para fines de armado tanto en maqueta como a escala real, las piezas deben de ir machihembradas para que embonen, con el fin de facilitar las fabricación dejamos el machihembrado intercalado a cada 60 cm.
En esta vissta se puede observar las mamparas que van al interior en distintas posiciones que le proporcionan este dinamismo al espacio.
Para la escala real las uniones del machihembrado deben llevar una perforación vertical para colocar una varilla que sirva como guía y al mismo tiempo estructure los paneles. Las mamparas internas corren a lo largo del espacio mediante rieles.
El resultado final es un espacio dinámico creado a partir de este juego de luz y sombra.

Wednesday, December 2, 2009

Concepto_Refugio Temporal para inundaciones

Se propuso un modulo que emula la flotacion sobre el agua que logra el zancudo por medio de la estructura y posicion de sus patas. Gracias a esta geometria distribuye un gran peso a travez de lo largo de las patas logrando permanecer flotando en la capa de agua. Se propuso un modulo que tiene patas con una geometria similar a las del zancudo y se ayuda de un sistema de boyas o flotadores, con lo cual se evita que el modulo se hunda y brinde auxilio en caso de una emergencia por inundacion.






Proceso_Refugio Temporal para inundaciones

Mi proceso consistió en:
1. trazo de base formal
2. loft
3.proyeccion sobre superficie
4.trim con las superficies proyectadas
5.loft entre forma interior y exterior
6.creacion de patches
7. pipes
8. unroll surface para extraer el plano de los modulos para armarlo






Biomimicry_Animaris Rhinozeros de Theo Jansen












Theo Jansen es un ingeniero que lleva explorando la propulsion natural de estructuras con solo el impulso del viento y un humano. Algunas de estas estructuras pesan 2 toneladas como el Animaris Rhinozeros, en la cual lleva mas de 15 años trabajando. Sus objetos practicamente son clasificados como creaturas, por su emulacion del movimiento animal, sus sistemas de patas y nodos, pero sobre todo el sistema de valvulas que tiene dentro, el cual emula el sistema respiratorio de los seres vivos, aprovechando el aire existente para generar energia motriz. Las estructuras son sumamente ligeras, incluso algunas estan compuestas de tubos de plastico.

Kenau Simonsdochter Hasselaer




Kenau Simonsdochter Hasselaer fue una mujer holandesa que luchó fuertemente contra el ataque español durante la Guerra de los 80 años. Luego de que muriera su esposo (1562) se dedicó a mantener y cuidar el astillero de la familia, manteniendo la tradición naval holandesa. Fue en un viaje a buscar maderas a Noruega para buscar maderas para el astillero, cuando encontró la muerte.

Pero para no hacer la historia tan triste, la buena noticia es que Kenau ha revivido en forma de una robusta y curvilinea embarcación.
El ingeniero naval holandés, Gerard Petersen diseño y fabricó Kenau asimilando su forma a un tipo catamarán, pero con características de estabilidad e hidrodinámica que hacen de Kenau una propuesta diferenta a los tradicional en este ámbito.

El desarrollo logró mezclar con habilidad, superficies de una curvatura, con superficies de doble curvatura (o compuestas), las cuales fueron anidadas y cortadas por máquinas CNC. Los cálculos de estabilidad fueron hechos con RhinoMarine y luego de 2 meses de fabricación, se obtuvo el prototipo funcional del bote en madera y plástico reforzado (fibra de vidrio + resina epóxica).

Entrega Final







Escogí la piel como modelo de estudio

Generé un patrón de "poros en los que los rellenos de gris son "leds" y los que no están rellenos funcionan como aberturas que dejan pasar la luz.

Generé curvas que no tuvieran una forma en específico, como la propia piel y que dieran la sensación de maleabilidad. Con loft las uní y luego con UV Curves apliqué el patrón a la superficie para crear la piel del mueble.

Este fue el despiece de la estructura que iba a cubrir la piel.


En internet encontré casos de gente que ha hecho prototipos d emobiliario usando máquinas laser.

Previo a este ejercicio estuve trabajando en otro modelo con el mismo concepto de la piel, pero a la hora de la fabricación me di cuenta que mi modelo no se podría soportar por sí mismo.






Las fotos de mi producto final son las siguientes, en cuanto a la piel debo seguir explorando.