Saturday, October 3, 2009

PROCESO:RAPID.PROT:RAUL.A.CHAVEZ

PROCESO:RAPID.PROTOTYPING:RAUL.A.CHAVEZ



El modelado de la pieza partio de dos conceptos: el primero fue crear una reticula irregular, que sirviera como piel, al aligerar el cubo. El segundo fue crear una topografía, que redujera el material y permitiera ver hacia el interior del cubo.



Con esta superficie a la que se le puede modificar, por distintos puntos de control, me permitio crear la topogragía, en la parte superior del cubo.




Repeti el mismo proceso al interior de la pieza, pero con el motivo de poder ver hacia el centro de la pieza, creando una topografía interior.




Finalmente para oprimizar la pieza restandole material, repeti el segundo paso, al crear una nueva superficie, que aligerara más la pieza.

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